Logorytmika
Głównym celem ćwiczeń logorytmicznych jest zwrócenie uwagi dzieci na zjawiska wspólne dla muzyki i mowy, a więc na rytm, tempo, wysokość dźwięku, melodię, głośność. Dzięki temu rozwijane są umiejętności koncentracji uwagi, stymulowanie do sprawniejszego myślenia, a także kształcenie takich cech charakteru, jak zdyscyplinowanie i umiejętność współdziałania w grupie.W aktywizacji procesów mowy znaczącą rolę odgrywają ćwiczenia oddechowe, słuchowe, a także wspomagające mięśnie narządów mowy. Zabawy muzyczno-ruchowe wpływają pośrednio na usprawnianie narządów mownych.Wspólnie przeniesiemy się do świata jesiennych dźwięków, będziemy śpiewać i tańczyć, odwiedzimy wyspę piratów oraz podejrzymy panią wiosnę budzącą przyrodę do życia, ale to tylko część naszych wesołych logorytmicznych tematów!W grupach świetlicowych 4 i 5 odbyły się zajęcia z logorytmiki. Uczniowie wraz z jeżem i wiewiórką spacerowały po lesie reagując na różne sygnały słowne i dźwiękowe. Dzieci ćwiczyły koncentrację uwagi, kształciły umiejętność współdziałania w grupie. Łączyły ruchy ciała ćwicząc wymowę podczas słuchania muzyki.Ruch i muzyka, czyli logorytmika!Grupa 0A wyruszyła w tajemniczy świat leśnych zwierząt na zajęciach z logorytmiki, wspólnie z prowadzącą uczniowie szukali źródła różnych dźwięków, by w końcu ruch zamienić w taniec.Językiem angielskim władam – rozumiem i odpowiadam
Ogólne założenia innowacji „Językiem angielskim władam – rozumiem i odpowiadam”.
Innowacja przeznaczona była do realizacji w Szkole Podstawowej Nr 1 w Łomży w klasie 2d. Była realizowana od lutego 2020 do czerwca 2020 na lekcjach języka angielskiego, gdzie głównym celem było położenie nacisku na swobodną komunikację na poziomie podstawowym – rozumienie oraz reagowanie, wypowiadanie się pełnymi zdaniami na miarę możliwości ucznia klasy drugiej oraz osłuchanie się z rytmem i fonetyką języka angielskiego.
Innowacyjność polegała na stwarzaniu naturalnych warunków do używania języka obcego. Uczniowie brali udział w różnych formach „spotkań” z językiem angielskim, takich jak: partycypowanie w zajęciach z native speakerem, uczestnictwo w lekcji języka angielskiego w szkole językowej oraz w wieczorze filmowo-bajkowym w oryginalnej wersji językowej, pisanie życzeń i kartek okolicznościowych w języku angielskim, udział w „Festynie Zdrowia” polegający na prezentacji wierszyków oraz piosenek na temat warzyw i owoców w języku angielskim, utrwalanie słownictwa i gramatyki poprzez samodzielne wykonywanie gier planszowych oraz grę w ogólno dostępne w Internecie gry interaktywne.
Ogólne cele innowacji:
- promowanie języka angielskiego wśród uczniów
- zwiększenie motywacji do nauki języka angielskiego
- uatrakcyjnienie sposobu nauczania i uczenia się języka angielskiego
- rozwijanie umiejętności językowych ze szczególnym uwzględnieniem przełamania bariery przed komunikacją w języku obcym
- poszerzenie słownictwa w języku angielskim
- opanowanie podstawowych struktur gramatycznych w celu prawidłowego wypowiadania się
- zapoznanie z interaktywnymi grami językowymi dostępnymi w Internecie
- rozwijanie otwartości wobec kultur innych narodowości
- wzmocnienie u uczniów poczucia własnej wartości i wiary we własne możliwo
MARZEC/KWIECIEŃW marcu oraz kwietniu uczniowie klasy 2 d nadal realizowali innowację pedagogiczną „Językiem angielskim władam – rozumiem i odpowiadam” w ramach pracy zdalnej. Drugoklasiści dzielnie pracowali w domu wykonując powierzone im zadania. Przygotowali plakaty na których narysowali swoje ulubione zabawki czy też sprzęt sportowy. Wykonane ilustracje podpisali zdaniami mówiącymi o posiadaniu danych rzeczy. Natomiast w kwietniu myśląc już o Wielkanocy uczniowie wykonali kolorowe karty świąteczne, które oczywiście wypisane były życzeniami w języku angielskim. Przygotowanie się do zrobienia oraz wypisania pocztówek świątecznych pozwoliło uczniom jeszcze bardziej zgłębić temat związany z kulturą oraz zwyczajami krajów anglojęzycznych dotyczącymi Wielkanocy. A poniżej zaprezentowane są efekty ich pracy.LUTYW lutym uczniowie klasy II d w ramach innowacji pedagogicznej "Językiem angielskim władam - rozumiem i odpowiadam" samodzielnie wykonali edukacyjne gry planszowe. Dzieci opracowały słownictwo związane z zabawkami oraz najistotniejszymi zwrotami związanymi z robieniem zakupów. Następnie drugoklasiści przelali swoje pomysły na arkusze papieru przygotowując kolorowe i różnorodne gry służące do nauki oraz utrwalenia słówek i wyrażeń odnoszących się do omawianego materiału. W lutym uczniowie zapoznali się również z interaktywnymi grami językowymi dostępnymi w Internecie. Tym razem dzieci poszerzały słownictwo dotyczące wyposażenia domu. Wśród uczniów wyzwolił się radosny duch rywalizacji. Uczniowie chętnie uczestniczyli w grach zaproponowanych przez nauczyciela. Uśmiechom i pozytywnym emocjom nie było końca.
Dzieci programują
Adresatami innowacji byli uczniowie z klas: IIIa, IIIb, IIId uczęszczający na świetlicę. Czas realizacji innowacji obejmował 9 miesięcy od października 2019 do czerwca 2020. Zajęcia innowacyjne odbywały się co najmniej raz w tygodniu w ramach zajęć w świetlicy. Przewidziana tematyka miesięczna:
- październik - wydawanie poleceń na dobry początek - czyli jak zacząć;
- listopad – algorytmy z Pluszowym Misiem – czyli wprowadzamy tworzenie programu - Zadania.pdf
- grudzień – „Bajki, baśnie, bajeczki” – w świątecznym nastroju pomagamy św. Mikołajowi w rozwożeniu prezentów;
- styczeń – w noworocznej pętli;
- luty – zimowa dekompozycja;
- marzec – powitanie wiosny z kodowaniem;
- kwiecień – rusz głową, czyli odrobinę kreatywności;
- maj – a co jeżeli? Czyli wprowadzenie do instrukcji warunkowej;
- czerwiec – wakacyjna przygoda – wejdź do gry!
Programowanie jest procesem rozwiązywania problemów z różnych dziedzin z zastosowaniem metod wywodzących się z informatyki. Jest myśleniem i wnioskowaniem o rozwiązywaniu problemów. Wspomaga między innymi kształcenie logicznego myślenia, sprzyja dobrej organizacji pracy, buduje kompetencje potrzebne do pracy zespołowej.
Zajęcia z programowania są ważnym ogniwem w procesie edukacji. Programowanie staje się dziś ważnym trendem na wszystkich poziomach kształcenia. Dzięki wdrożeniu innowacji dzieci nabędą takie umiejętności jak:
- myślenie strategiczne,
- rozwiązywania sytuacji problemowych,
- analityczne i logiczne myślenie,
- precyzyjne prezentowanie myśli i pomysłów,
- dobra organizacja pracy,
- kompetencje potrzebne do pracy zespołowej i efektywnej realizacji projektów.
Ćwiczenia wdrażające do wykonywania czynności programowania uczą odczytywania symboli oraz myślenia symbolicznego.Umiejętności nabyte podczas programowania będą przydatne na zajęciach z innych przedmiotów, jak i później w różnych zawodach, niekoniecznie informatycznych.
Przykład planszy z zaznaczonym miejscem startu i mety oraz trasą, którą przeszedł pionek (niebieskie patyczki). Poniżej planszy program ułożony ze strzałek bez obrotów, czytamy: „start, w prawo, w prawo, w prawo, w prawo, w prawo, w prawo, do przodu, do przodu, do przodu, do przodu, do przodu, w prawo, stop”.
Przykład planszy z zaznaczonym miejscem „startu” i „mety” oraz trasą, którą przeszedł pionek (niebieskie patyczki). Poniżej planszy program ułożony ze strzałek z uwzględnieniem obrotów, czytamy: „start, naprzód, naprzód, naprzód, naprzód, naprzód, naprzód, obrót w lewo, naprzód, naprzód, naprzód, naprzód, naprzód, obrót w prawo, naprzód, stop”.
Innowacja:
- rozwija kreatywność uczniów (tworzenie indywidualnych programów) i moją własną (sprawienie, aby programowanie nie było nudne),
- wymaga ode mnie umiejętności dostosowania do zmieniającego się zespołu/uczniów,
- łączy i uczy współpracy uczniów z różnych klas,
- wspiera pracę wychowawczą (współpraca, szacunek, cierpliwość, empatia),
- wspiera pracę dydaktyczną (wprowadzanie nowych pojęć związanych z tworzeniem programów),
- odnosi się do kierunków polityki oświatowej państwa na rok 2019/2020 (wychowanie do wartości, rozwijanie kompetencji matematycznych, rozwijanie kreatywności).
PAŹDZIERNIK 2019 r. Dzieci programują - ogólnopolski projekt
Uczniowie z klasy III a,b,d uczęszczający do świetlicy - gr. nr 2 uczestniczą w innowacji pedagogicznej. Pierwsze zadania dotyczą wprowadzenia do wydawania poleceń.